cocos2dのRetinaディスプレイでParticleDesignerで作成されたエミッターを適切に使用する方法について混乱しています。テクスチャが埋め込まれている場合と埋め込まれていない場合で、「」として保存された非hdテクスチャ(fire.png
たとえば)のエミッタを使用しようとしましたparticle.plist
が、どちらの方法でも何らかの警告が表示されます。fire-hd.png
次に、「」という名前の別のエミッターを作成しましparticle-hd.plist
た。同じタイプの警告が表示されます。cocos2d: Filename(fire-hd.png) contains -hd suffix. Removing it. See cocos2d issue #1040
問題を検索#1040
すると少し情報が得られますが、これを修正するには不十分です。
少し悟り?