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次の依存関係を注入するにはどうすればよいですか?

public class Authenticate : AuthorizeAttribute
{
        [Dependency]
        public IAuthenticate AuthenticateLibrary { get; set; }

        [Dependency]
        public ILibrary BaseLibrary { get; set; }

        protected override bool AuthorizeCore(HttpContextBase httpContext)
        {
        }
}

Unity2を使用してすべてのコントローラーを注入しています。Unity 2と依存関係をフィルターに挿入するためのチュートリアルはありますか?

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Brad Wilsonは、依存性注入をサポートできる独自のフィルタープロバイダーを作成する方法を含む、サービスロケーションに関する優れたシリーズを公開しています。http://bradwilson.typepad.com/blog/2010/07/service-location-pt4-filters.html( 「フィルターへの依存性注入の追加」セクションまでスクロールダウンします。

  • 彼がUnityFilterAttributeFilterProvider.csに提供するコードをコピーします。

UnitFilterAttributeFilterProvider.cs

using System.Collections.Generic;
using System.Web.Mvc;
using Microsoft.Practices.Unity;

public class UnityFilterAttributeFilterProvider : FilterAttributeFilterProvider {
    private IUnityContainer _container;

    public UnityFilterAttributeFilterProvider(IUnityContainer container) {
        _container = container;
    }

    protected override IEnumerable<FilterAttribute> GetControllerAttributes(
                ControllerContext controllerContext,
                ActionDescriptor actionDescriptor) {

        var attributes = base.GetControllerAttributes(controllerContext,
                                                      actionDescriptor);
        foreach (var attribute in attributes) {
            _container.BuildUp(attribute.GetType(), attribute);
        }

        return attributes;
    }

    protected override IEnumerable<FilterAttribute> GetActionAttributes(
                ControllerContext controllerContext,
                ActionDescriptor actionDescriptor) {

        var attributes = base.GetActionAttributes(controllerContext,
                                                  actionDescriptor);
        foreach (var attribute in attributes) {
            _container.BuildUp(attribute.GetType(), attribute);
        }

        return attributes;
    }
}
  • global.asax.csのApplication_Startを変更して、UnityFilterAttributeFilterProviderをMVCアプリのフィルタープロバイダーにします。

protected void Application_Start() {
    // ...

    var oldProvider = FilterProviders.Providers.Single(
        f => f is FilterAttributeFilterProvider
    );
    FilterProviders.Providers.Remove(oldProvider);

    var container = new UnityContainer();
    var provider = new UnityFilterAttributeFilterProvider(container);
    FilterProviders.Providers.Add(provider);

    // ...
}
  • Unityに値を注入するプロパティを[Dependency]属性で装飾します。そして、あなたは行ってもいいはずです。
于 2011-05-26T04:19:50.850 に答える
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Unityはフィルターをインスタンス化していないため、フィルターを注入できません。次のようなサービスロケーターパターンに頼る必要があります。

public class Authenticate : AuthorizeAttribute
{
    public IAuthenticate AuthenticateLibrary { get; private set; }

    public ILibrary BaseLibrary { get; private set; }

    public Authenticate()
    {
        AuthenticateLibrary = DependencyResolver.Current.GetService<IAuthenticate>();
        BaseLibrary = DependencyResolver.Current.GetService<ILibrary >();
    }
    ...
}
于 2011-05-26T00:55:31.457 に答える
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(私のように)MVC4 + Unityのソリューションを探してここに到着したすべての人にとって、受け入れられた答えは完全に機能しますが、クラスのGetFiltersメソッドを単純にオーバーライドできるようになったことを追加したいと思います。FilterAttributeFilterProvider

public class CustomFilterProvider : FilterAttributeFilterProvider
{
    private readonly IUnityContainer container;

    public CustomFilterProvider(IUnityContainer container)
    {
        this.container = container;
    }

    public override IEnumerable<Filter> GetFilters(ControllerContext controllerContext, ActionDescriptor actionDescriptor)
    {
        var filters = base.GetFilters(controllerContext, actionDescriptor);

        var enumerable = filters as IList<Filter> ?? filters.ToList();

        foreach (var filter in enumerable)
        {
            container.BuildUp(filter.Instance.GetType(), filter.Instance);
        }

        return enumerable;
    }
}

乾杯。

于 2013-07-08T16:10:06.533 に答える