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CPUとGPUの間でデータを非同期的に移動するためにPBOを使用しています。
GPUから移動するとき、PBOでglMapBufferを呼び出した後、ソーステクスチャを削除できることを知っています。
しかし、その逆はどうですか?PBOからテクスチャ(glTexSubImage2D(...、NULL))への転送が完了し、PBOを安全に解放または再利用できることをいつ知ることができますか?テクスチャか何かをバインドするとすぐですか?