私はhtml5キャンバス要素で小さなプラットフォームゲームをやっています。おそらく今のところ他の多くの人と同じです。私はゲームプログラミングの経験がほとんどないので、一度にすべてをタイル上で移動するのではなく、「ピクセル単位」で物事を移動しようとする最初のゲームです。
ゲームの横スクロールまで、すべてを停止しました。タイルは正しくスクロールしていますが、一度に1つのタイルをスクロールしています。
マップの位置を使用して、正しいタイルを見つけます。タイルベースの横スクロールのちらつきloopStartX = mapPosX / tileWidth
そして、私は別のカウンターを使用して、画面を基準にしてそれらを印刷します。これは常にゼロから始まります。
tilePosX = counter*tileWidth;
それから私はこれを引くことを考えました:
mapPosX % tileWidth
スムーズなスクロールを得るためのx位置からは少し機能しますが、loopStartXが増加するたびに、何かが前後にちらつき、実際には理解できません。
私は何か間違ったことをしていることを知っていますが、何を理解していないようです。
どんな助けでも大歓迎です!
良い一日を過ごしてください。
更新-コードスニペット:
最大視点
this.maxViewX = this.map[0].length*this.blockWidth-this.mapWidthPx-1;
プレイヤーの速度
//Player moving speed (posX)
this.xVel = 4;
これは、プレーヤーオブジェクトのすべてのゲームループで実行されます。
左に移動:
//Now control player movement vs viewpoint
if(this.posX<256 && game.viewPointX>0) {
game.viewPointX -= this.xVel;
if(game.viewPointX<0) game.viewPointX = 0;
} else {
this.posX -= this.xVel;
}
右に移動
//Now control player movement vs viewpoint
if(this.posX>384 && game.viewPointX<game.maxViewX) {
game.viewPointX += this.xVel;
if(game.viewPointX>game.maxViewX) game.viewPointX = game.maxViewX;
} else {
this.posX += this.xVel;
}
これは、ゲームオブジェクトのすべてのゲームループで実行されます
//Updating viewpoint
//Calculating start values for the for-loops when drawing the tiles from 2d intArray map
//Also used for collision detection
this.viewStartX = Math.round(this.viewPointX/this.blockWidth)-1;
if(this.viewStartX<0) this.viewStartX = 0;
this.viewEndX = this.viewStartX+22;
this.scrollSmoothX = (this.viewPointX%this.blockWidth);
これが私がブロックを描くときです
var posY = posX = 0;
//Looping through Y
for(var i in this.map) {
//Looping X
for(var j=this.viewStartX, xc=0; j<this.viewEndX; j++, xc++) {
if(this.map[i][j]!=0) {
var tile = this.tilesetIndex[this.map[i][j]];
posX = xc*this.blockWidth+tile[4]-this.scrollSmoothX;
posY = (i*this.blockHeight+tile[5]);
game.canvas.ctx.drawImage(this.tileset,
tile[0], //sliceX
tile[1], //sliceY
tile[2], //width ??
tile[3], //height ??
posX, //poxX
posY, //posY
tile[2], //width ??
tile[3]);//height ??
}
}
}
「tile[4]」と「tile[5]」は、画像の追加のパディングです。this.tileWidthやthis.tileHeightほど大きくないブロックエッジのような画像に使用されます。
- ジャック