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cocos2d を使用してプロジェクト (スロット ゲーム) に取り組んでいます。リールを回転させるには、ピッカー ビューを追加する必要があります (イメージ チェーン)。しかし、私はこのローテーションを行うことができません。これに対する解決策がある場合は、ピッカー ビューを使用して、またはピッカー ビューを使用せずにこれを行う方法を教えてください。ヘルプの指示で私に答えてください。

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Cocos2d は .nib ファイルではありません。簡単な「ピッカー ビュー」はありません。この区別ができない場合、cocos2d は必要以上に面倒なことになります。

代わりに、回転するホイールをアニメーション化してから、ホイール上の各シンボルの静止画像をアニメーション化する必要があります。これらをクラスにします。彼らが住んでいるレイヤーに3つ追加し、レバーなどを引いたら、スピンモードに入るように指示し、待ってから、random() 呼び出しなどで定義された静的画像に入ります。

于 2009-07-01T21:05:22.463 に答える
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これを正しく読んでいれば... UIPicker を使用して、スロット マシンのシリンダーをシミュレートしますか?

もしそうなら、私を信じてください、それは価値があるよりもはるかに多くの問題です. これは、UIPicker がこれまでサポートすることを意図していたよりもはるかに多くのカスタマイズです。独自の糸車を作成すると、より簡単になり、より有用な教訓を学ぶことができます (UIPicker をだますための難解なサブクラス化のトリックではなく、おそらく二度と行うことはありません)。

于 2009-07-01T21:10:52.687 に答える