ボタンにバインドするために、画像のバイト配列を BitmapImage に変換しようとしています。
public static BitmapImage GetBitmapImageFromByteArray(byte[] p_Image)
{
try
{
BitmapImage bmpImage;
if (p_Image != null)
{
using (MemoryStream msStream = new MemoryStream(p_Image))
{
msStream.Position = 0;
bmpImage = GetBitmapImageFromStream(msStream);
//msStream.Close();
return bmpImage;
}
}
}
catch
{
}
return null;
}
GetBitmapImageFromStream は次のようになります。
public static BitmapImage GetBitmapImageFromStream(MemoryStream msImage)
{
try
{
if (msImage == null) return null;
BitmapImage bmpImg = new BitmapImage();
msImage.Position = 0;
bmpImg.BeginInit();
bmpImg.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bmpImg.StreamSource = msImage;
bmpImg.EndInit();
return bmpImg;
}
catch
{
return null;
}
}
bmpImg.EndInit() では、メモリにこの巨大なスパイクがあります。また、問題の原因となっているインターフェイスに多くのボタンがあります。なぜこれが起こっているのですか?どうすれば修正できますか?またはメモリを復元する方法はありますか?
ありがとう。