私は推測ゲームの別のバージョンを作成しています。今回は、子プロセスはその推測を親に送信する必要があり、親はそれを評価します。私が間違っていると思うのは、私の子供は 1 回しか走っていないのに、正しい数字が見つかるまで推測する方法を理解できないということです。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <string.h>
#include <sys/wait.h>
#include <time.h>
#define KEY 19950914
#define FLAG 0666
struct message {
long mtype;
int szam;
};
int main()
{
int number, false=1, guess=0;
int mqid;
struct message buf;
struct msqid_ds statbuff;
mqid = msgget(KEY, FLAG | IPC_CREAT);
if (mqid < 0)
perror("msgget"), exit(EXIT_FAILURE);
srand(time(NULL));
number = rand() % 256;
if (fork() == 0)
{
srand(time(NULL));
buf.mtype = 2;
buf.szam = rand() % 256;
msgsnd(mqid, &buf, sizeof(struct message), 0);
msgctl(mqid, IPC_STAT, &statbuff);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
while ( guess != number )
{
if (guess > number)
printf("Too high!\n");
else if (guess < number)
printf("Too low!\n");
guess = msgrcv(mqid, &buf, sizeof(struct message), 2, 0);
}
printf("Winner! Yes, the answer was %d \n",number);
wait(NULL);
exit(EXIT_SUCCESS);
}