マルチコア CPU を利用できるように、カスタム グラフィック エンジンを改造します。より正確には、ループを並列化するためのライブラリを探しています。
OpenMP と Intel の Thread Building Blocks の両方が、この仕事に非常に適しているように思えます。また、どちらも Visual Studio の C++ コンパイラと他のほとんどの一般的なコンパイラでサポートされています。また、どちらのライブラリも非常に使いやすいようです。
では、どちらを選択すればよいでしょうか。両方のライブラリを試した人はいますか?どちらかのライブラリを使用することの長所と短所を教えてください。また、最終的にどんな仕事に就きましたか?
ありがとう、
エイドリアン