他のトピックから着想を得て、finally
ブロックをシミュレートする次のコードを作成しました。
#include <cassert>
#include <iostream>
struct base { virtual ~base(){} };
template<typename TLambda>
struct exec : base
{
TLambda lambda;
exec(TLambda l) : lambda(l){}
~exec() { lambda(); }
};
class lambda{
base *pbase;
public:
template<typename TLambda>
lambda(TLambda l): pbase(new exec<TLambda>(l)){}
~lambda() { delete pbase; }
};
class A{
int a;
public:
void start(){
int a=1;
lambda finally = [&]{a=2; std::cout<<"finally executed";};
try{
assert(a==1);
//do stuff
}
catch(int){
//do stuff
}
}
};
int main() {
A a;
a.start();
}
出力(ideone):
finally executed
@Johannesは、それが完全に正しいわけではないと考えているようで、次のようにコメントしています。
コンパイラがコピーの初期化で一時的なものを削除しないと、同じポインタ値で2回削除されるため、クラッシュする可能性があります。
正確に知りたいのですが。問題を理解するのを手伝ってください:-)
編集:
次のように修正された問題:
class lambda{
base *pbase;
public:
template<typename TLambda>
lambda(TLambda l): pbase(new exec<TLambda>(l)){}
~lambda() { delete pbase; }
lambda(const lambda&)= delete; //disable copy ctor
lambda& operator=(const lambda&)= delete; //disable copy assignment
};
そしてそれを次のように使用します:
//direct initialization, no copy-initialization
lambda finally([&]{a=2; std::cout << "finally executed" << std::endl; });
完全なコード:http ://www.ideone.com/hsX0X