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わかりました。これは比較的単純な問題です。画面空間のどこに特定のメッシュが描画されたかを知りたいのですが。次に、その情報をある種のデータストアに保存して、画面スペースで何かを操作するときに、レジスターを検索してオブジェクトを見つけることができるようにする予定です。つまり、画面に描かれた宇宙船をクリックして、ターゲットを選択します。等

メッシュが描画されたピクセルを見つける方法が見つかりません...

または、私がやりたいことが何であるかについて明らかな何かが欠けている場合は、私に知らせてください!

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それを行う簡単な方法はありません。ただし、別のテクスチャをレンダリングターゲットとして使用し、それらのメッシュを固有の色でレンダリングすることができます。

たとえば、メッシュAに#FF0000を指定し、その色で2番目のレンダリングターゲットにも描画します。これで、2番目のレンダリングターゲットからピクセルを選択してその色を見ると、#FF0000の場合、そのピクセルはメッシュAの一部であることがわかります。したがって、クリックすると、特定のピクセルに描画されたメッシュを簡単に選択できます。それらのピクセルの1つ。

于 2011-05-29T17:41:38.057 に答える