@selector(count) interval: 1.0f をスケジュールして、残り時間をカウントします。これが私のコードです:(GameManager.mファイル内)
-(void) count {
duration++;
[[[GameScene sharedScene] gadgetLayer] updateTimerLabel];
if (timeLimit - duration <= 5 && ticking == NO) {
ticking = YES;
[self schedule:@selector(untick) interval:5];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"tick.caf"];
}
if (duration >= timeLimit) {
[self lose];
}
}
gadgetLayer は、timerLayer と scoreLayer のものを置く場所です。カウントは GameManager.m でスケジュールされていません。代わりに、GameScene.m ファイルに入れました。
-(void) onEnter {
[[GameManager sharedManager] schedule:@selector(count) interval:1.0];
[super onEnter
}
- (void)onExit {
[[GameManager sharedManager] unschedule:@selector(count)];
[super onExit];
}
しかし、timerLabel は変更されません。count メソッドは GameManager.m ファイルにありますが、GameScene.m ファイル内にある必要がありますか? 何か問題がありますか?
+(GameManager*) sharedManager {
if (instanceOfGameManager == nil) {
return [[GameManager alloc] init];
}
else return instanceOfGameManager;
}
-(id) init {
if ((self = [super init])) {
instanceOfGameManager = self;
[self scheduleUpdate];
}
return self;
}`
-(void) update: (ccTime) delta {
int a = 2;
}
`
「int a = 2」行にブレークポイントを設定しましたが、到達できません。[GameManager sharedManager] は appDidFinishLaunching メソッドで呼び出されるため、割り当てられず、再度初期化されることはないと思います。