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OpenGL 変換に少し問題があります。頂点シェーダーが に設定gl_Positionされていprojection * view * model * vertexます。空間内のカメラのモデル マトリックスを反転してビュー マトリックスを生成するコードがありますが、カメラが見ているオブジェクトを空間内で回転するように設定すると、代わりにカメラが回転しているように見えます。

何が原因でしょうか?

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どうやらprojection * model * view * vertex代わりに持っていたようです。おっとっと!

于 2011-06-01T10:45:36.623 に答える