私は、小さなアニメーションを巻き込んで回避できないように見える問題を抱えています。プロジェクトでは、PDA (DELL Axim X51) で実行する J9 アプリケーションを設計しています。問題のあるコード (以下に示す) は、ネストされたパネルで小さなアニメーションを実行するためにマウス クリックが検出された場合です。マウス クリックとは別にアニメーションを実行すると、正常に動作し、完全に再描画されます。マウス クリックが認識されたときにメソッドが呼び出されると、すべてのアニメーション間隔での再描画が無視され、アニメーションが完了したときにのみパネルが再描画されます。
マウス クリックが認識されたときに、アプリケーションがそれ自体と同期してペイントへの内部メソッド呼び出しを停止するか、ペイント操作がマウス クリックよりも十分に優先されていないことに関係があると思います。
私のコード:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class StatusLoader extends Panel implements Runnable{
int progress;
public static void main(String[] args) {
Frame f = new Frame();
StatusLoader mp = new StatusLoader();
mp.setBackground(Color.yellow);
f.add(mp);
f.setSize(300,300);
f.show();
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
mp.start();
}
public void start(){
Thread t = new Thread(this);
t.run();
}
public void run(){
for (int i = 0; i < 10; i++) {
progress+=10;
this.repaint(0);
System.out.println(i);
try{
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedException ex){}
}
}
public void paint(Graphics g){
System.out.println("called repaint");
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("Sansserif",2,24));
FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
int stringWidth = fm.stringWidth("Loading");
g.drawString("Loading", getWidth()/2-stringWidth/2, getHeight()/2);
g.setFont(new Font("Sansserif",2,12));
fm = g.getFontMetrics();
stringWidth = fm.stringWidth("Map ziles for the new zoom level");
g.drawString("Map tiles for the new zoom level", getWidth()/2-stringWidth/2, getHeight()/2+30);
g.drawRect(getWidth()/2-100, getHeight()/2+60, 200, 10);
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(getWidth()/2-100, getHeight()/2+60, progress*2, 10);
}
}