プラグインを使用して Web ページに埋め込むオンライン 3D マルチプレイヤー ゲームがあり、Flash に頼らずに Web ベースのロビーを作成する方法を見つけようとしています。
サインインしたプレーヤーがページでゲームの種類を選択すると、最大xプレーヤーを受け入れるオープン ロビーに自動的に移動するという考え方です。ロビーは、ユーザーが自分のスキンとアップグレードを選択できる Web ページです。x番目のプレイヤーが参加するとすぐに、ロビーはカウントダウンを開始する必要があります。カウントダウンが正常に完了すると、すべてのユーザーが別のページにリダイレクトされ、埋め込みゲームが読み込まれ、それらのユーザーが一緒に同じサーバーに移動します。
タイマーが終了する前にユーザーがロビー/ページから戻った場合、カウントダウンを停止する必要があり、ロビーは部屋が再びいっぱいになるまで待機する必要があります。プレイヤーが離れたことを認識しているサーバー側のタイマー オブジェクトが必要なように思われるため、この部分を行う方法がわかりません。WebSyncを使用して、現在ロビーにいるプレーヤーの数について、ロビー ページの各ユーザーと通信することを検討しています。これを使用して、ユーザーを新しいページに起動するコマンドを送信することもできると想定しています。成功したタイマー カウントダウン。また、WebSync などを使用して、カウントダウンを停止するために誰かがロビーを離れたことをサーバーに知らせることもできると思います。
このサーバー側タイマーを作成するにはどうすればよいですか? また、どのように操作しますか? Quartz.Netを使ってスケジューラーにアクセスするか何かを考えていますが、まだよくわかりません。
何か案は?