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System.Windows.Forms.Keys与えられたとのセットをSystem.Windows.Forms.InputLanguage対応するに変換したいと思いSystem.Charます。

でいくつかの実験を試みましMapVirtualKeyExたが、キーボードの状態を考慮する方法があり、ToUnicodeExデッドキーの問題です。

私の目標は関数です...

static char? FromKeys(Keys keys, InputLanguage inputLanguage)
{
    // As I think what can be helpful and I got trying to find a solution for this problem:
    Keys vkCode = keys & Keys.KeyCode;
    Keys modifiers = keys & Keys.Modifiers;

    byte[] keyboardState = new byte[256];

    keyboardState[vkCode] = 1 << 7;

    if (modifiers.HasFlag(Keys.Shift))
    {
        keyboardState[(int)Keys.ShiftKey] = 1 << 7;
    }

    if (modifiers.HasFlag(Keys.Control))
    {
        keyboardState[(int)Keys.ControlKey] = 1 << 7;
    }

    if (modifiers.HasFlag(Keys.Alt))
    {
        keyboardState[(int)Keys.Menu] = 1 << 7;
    }

    // [Put your code here]
}

...これは次のように呼び出す必要があります:

FromKeys(Keys.A | Keys.Shift, InputLanguage.CurrentInputLanguage); // = 'A'
FromKeys(Keys.Escape, InputLanguage.DefaultInputLanguage); // = null
FromKeys(Keys.Oemtilde, InputLanguage.FromCulture(new CultureInfo("de-DE"))); // = 'ö'
FromKeys(Keys.E | Keys.Control | Keys.Alt, InputLanguage.FromCulture(new CultureInfo("de-DE"))); // = '€'

(注意してくださいKeys.ShiftKeys.ShiftKey

この関数はどのように見えますか?

私が選択する答えは、修飾子(、、)のオプションの組み合わせを使用して1つの「通常」をに変換する方法を提供する必要がありSystem.Windows.Forms.Keysます。複数の連続した呼び出しは、同じ文字になる必要があります。ハードコードされたキーボードレイアウトはありません。は、使用するレイアウトを定義します。Keys.ShiftKeys.AltKeys.ControlSystem.CharInputLanguage

私がやろうとしていることを理解するための助けとして:与えられた(そして正しい)KeyPressEventArgsだけでを生成します。KeyEventArgsInputLangauge

デッドキーは影響しないはずFromKeysです!

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これは、あなたが探していることを実行しているように見えるコードです-私が正しく理解していれば:-)

    public static char? FromKeys(Keys keys, InputLanguage inputLanguage)
    {
        return FromKeys(keys, inputLanguage, true);
    }

    private static char? FromKeys(Keys keys, InputLanguage inputLanguage, bool firstChance)
    {
        if (inputLanguage == null)
        {
            inputLanguage = InputLanguage.CurrentInputLanguage;
        }

        byte[] keyStates = new byte[256];

        const byte keyPressed = 0x80;
        keyStates[(int)(keys & Keys.KeyCode)] = keyPressed;
        keyStates[(int)Keys.ShiftKey] = ((keys & Keys.Shift) == Keys.Shift) ? keyPressed : (byte)0;
        keyStates[(int)Keys.ControlKey] = ((keys & Keys.Control) == Keys.Control) ? keyPressed : (byte)0;
        keyStates[(int)Keys.Menu] = ((keys & Keys.Alt) == Keys.Alt) ? keyPressed : (byte)0;

        StringBuilder sb = new StringBuilder(10);
        int ret = ToUnicodeEx(keys, 0, keyStates, sb, sb.Capacity, 0, inputLanguage.Handle);
        if (ret == 1)
            return sb[0];

        if (ret == -1)
        {
            // dead letter
            if (firstChance)
            {
                FromKeys(keys, inputLanguage, false);
            }
            return null;
        }
        return null;
    }

    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
    private static extern int ToUnicodeEx(Keys wVirtKey, uint wScanCode, byte[] lpKeyState, StringBuilder pwszBuff, int cchBuff, uint wFlags, IntPtr dwhkl);
于 2011-06-05T21:43:25.077 に答える
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これが機能するかどうかはわかりませんが、ToUnicodeExを見てください。キーボードの状態と入力ロケールを設定できます。

もう 1 つの可能性は、かなり複雑ではありますが、イベントをSendKeysと互換性のある文字列に変換し、その文字列をアプリケーションに送信することです。

メイン スレッドのカルチャを設定し、別のスレッドを使用して送信を行う必要があります。

そのようなものがうまくいくかどうかはわかりませんし、それを試すには (時間の点で) 費用がかかります。

于 2011-06-02T15:08:47.367 に答える