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OpenGL を使用する C++ アプリケーションがあります。このアプリをフラッシュ アプリに変換する必要があります。Adobe Alchemy でこれを行うことは可能ですか? そのswcの現在の画像から(たとえば、glDrawPixelsを使用して)取得して画面に印刷することは可能ですか

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ここSOにはすでに同様のスレッドがあります.Mesa3Dは良い出発点になるようですが、多くの作業が必要になるでしょう:)

于 2011-06-02T12:33:40.313 に答える
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短い答えはノーです。コンパイル済みの OpenGL ライブラリにリンクするだけではいけません。ソースからコンパイルする必要があります。OS固有のハードウェアアクセラレーションへの呼び出しがあるため、おそらくコンパイルされません。

長い答えは、OpenGL ライブラリをリファクタリングして、Flash のハードウェア アクセラレーション API を使用してレンダリングできるようにすることです。実際、かなりクールでしょう。しかし、デインが言ったように、「大変な作業になるだろう」.

于 2011-06-03T15:05:42.270 に答える