コンピューターの Web カメラからビデオをキャプチャする Blazor WebAssembly アプリケーションがあります。Web カメラにリンクされているビデオ要素が非表示になっています。ビデオ フィードは、HTML キャンバス要素に描画されます。
キャンバスで GetImageData() を呼び出すために JSInterop を使用しています。この関数は、キャンバスの一部の画像を画像として返します。
JavaScript 関数から画像を返すと、次のようになります。
「dotnet.wasm:1 Uncaught (in promise) RuntimeError: 範囲外のメモリ アクセス エラー」
HTMLは次のとおりです。
<div id="container">
<video id="videoElement" @ref="VideoElement" autoplay="true" width="1280" height="720"></video>
<canvas id="videoCanvas" @ref="VideoCanvas" width="1280" height="720"></canvas>
</div>
問題の原因となっているコードは次のとおりです。OnTimedEvent の行に絞り込みました。
@code {
ElementReference VideoElement;
ElementReference VideoCanvas;
protected async override Task OnAfterRenderAsync(bool firstRender)
{
await JSRuntime.InvokeVoidAsync("StartVideo", VideoElement);
await JSRuntime.InvokeVoidAsync("PaintVideoToCanvas", VideoElement, VideoCanvas);
Timer _timer = new Timer(5000);
_timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);
_timer.Start();
}
private async void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e)
{
Image temp = await JSRuntime.InvokeAsync<Image>("ImageScanner", VideoCanvas);
}
}
JavaScript は次のとおりです。
function StartVideo(VideoElement) {
let video = VideoElement;
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: { width: { min: 1280 }, height: { min: 720 } } })
.then(function (stream) {
video.srcObject = stream;
})
.catch(function (err0r) {
console.log("Something went wrong!");
});
}
}
function PaintVideoToCanvas(VideoElement, VideoCanvas) {
let video = VideoElement;
let canvas = VideoCanvas;
let ctxLayer1 = canvas.getContext("2d");
StartVideo();
function StartVideo() {
ctxLayer1.drawImage(video, 0, 0);
setTimeout(StartVideo, 1000 / 30); // drawing at 30fps
}
}
function ImageScanner(VideoCanvas) {
let video = VideoCanvas;
let ctxQRCapture = video.getContext("2d");
let image = ctxQRCapture.getImageData(950, 260, 200, 200);
return image;
}