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WPF Windows アプリでさまざまな画面解像度に対処したくありません。そこで、ディスプレイのさまざまな問題をすべて解決できると信じているアプローチにたどり着きました。

ウィンドウのデザインは次のようになります。

<Window x:Class="MyWindow.Window3"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        mc:Ignorable="d" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" d:DesignHeight="872" Title="My Window" SizeToContent="Manual" WindowState="Maximized" d:DesignWidth="1242"
        Height="768" Width="1024" VerticalAlignment="Stretch" Closing="Window_Closing" Icon="Icon.ico" WindowStyle="ThreeDBorderWindow">

    <Grid>
        <Viewbox HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" StretchDirection="Both">
<!-- your controls go here -->

        </Viewbox>
    </Grid>
</Window>

このアプローチでは、ウィンドウは解像度に関係なく、ディスプレイに合わせてスケーリングされます。言及する必要があるまれなケースがあります。

  • ウィンドウが非常に小さい解像度に最小化されると、コントロールが大幅に縮小されるため、使用できなくなります。

  • ウィンドウがターゲットとは異なる縦横比で設計されている場合、大量の空白が表示される可能性があります。

呼び出された潜在的な否定的な制約は別として、私はこの時点での結果に非常に満足しています. スクロールバーやさまざまなスケーリング オプションについて心配する必要はありません。

これを発見したのは私が最初ではありませんが、このアプローチがこれまでどこにも言及されているのを見たことがありません。私はまだ C# の世界では初心者ですが、これは最近の発見です。

ここでは考慮していないアプローチのマイナス点について聞きたいと思います。これが他の人の設計作業に役立つことを願っています.

ありがとうございます......

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要素の大きさはユーザーが選択する必要があります。彼は DPI または解像度を変更できます (これは LCD ではあまり良い考えではないかもしれませんが、CRT ではうまく機能しました)。小さいフォントで多くの情報を表示できるようにしたい場合は、そうさせてください。

ディスプレイが小さい場合は、読みにくいほど小さいフォントではなく、スクロールバーを表示する必要があります。

于 2011-06-04T16:20:56.793 に答える