1

JoGL でテクスチャを作成するために、画像を Java に読み込もうとしています。これには BufferUtils への呼び出しを使用する必要があります。

dest = ByteBuffer.allocateDirect(data.length * BufferUtils.SIZEOF_INT);

しかし、それはそれを見つけることができないと私に言っています。これは私がインポートしたすべてです:

import javax.media.opengl.*;
import javax.media.opengl.glu.*;
com.sun.opengl.util.* をインポートします。
com.sun.opengl.util.j2d.* をインポートします。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
java.io.* をインポートします。
java.net.* をインポートします。
java.nio.* をインポートします。
import javax.imageio.*;
import javax.swing.*;
4

1 に答える 1

1

私はあなたがBufferUtil('s'なし)を意味すると思います。

于 2009-03-08T16:31:19.870 に答える