問題は次のようになります。位置(3つのフロート)のみで定義された頂点構造があり、合計サイズが12バイトの場合、問題は完全に機能します。ただし、位置コンポーネントに符号なしバイトまたはショート(頂点あたり3または6バイト)を使用しようとすると、glDrawArraysでのアクセス違反でクラッシュします。なぜですか?
問題は次のようになります。位置(3つのフロート)のみで定義された頂点構造があり、合計サイズが12バイトの場合、問題は完全に機能します。ただし、位置コンポーネントに符号なしバイトまたはショート(頂点あたり3または6バイト)を使用しようとすると、glDrawArraysでのアクセス違反でクラッシュします。なぜですか?