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問題は次のようになります。位置(3つのフロート)のみで定義された頂点構造があり、合計サイズが12バイトの場合、問題は完全に機能します。ただし、位置コンポーネントに符号なしバイトまたはショート(頂点あたり3または6バイト)を使用しようとすると、glDrawArraysでのアクセス違反でクラッシュします。なぜですか?

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符号なしの型を使用する必要があったようです。

于 2009-03-08T21:33:53.073 に答える