私の MaxScript ツールでは、シーン オブジェクトのタイプが editable_mesh または editable_poly である必要があり、オブジェクト タイプに応じて、GUI コントロールが有効または無効になります。
コールバックを使用する#selectionSetChanged
と、ユーザーが選択したオブジェクトを変更したときにロールアウトを正常に更新できますが、オブジェクトを変換すると、オブジェクトを操作するために選択を解除して再度選択する必要があります。
ユーザーがオブジェクトの型/クラスを変更/変換するときに呼び出されるようにするには、callbacks.addscript にどのようなコールバック型名を指定する必要がありますか?