プッシュ通知が必要な Android ゲームを書いています。aSmack ライブラリをインポートして動作させましたが、次のことを達成するために効率的に実装する方法がわかりません。
1.) 他のプレイヤーが移動した場合、各プレイヤーに通知する必要があります。2.) 不正行為 (1 人のプレーヤーが 2 回続けて 2 つの手を行うなど) を避けるために、いずれかのプレーヤーが手を動かすたびにサーバーに通知する必要があります。
openfire と aSmack が相互に接続しています。サーバー側を処理するサーバー側プログラムを作成する必要があります。2 人のユーザーとサーバーをグループ チャットに入れる必要がありますか? 個別のチャット セッションを 3 回行った方がよいでしょうか?