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私はこのコードを持っています:

 Texture2D *cachedTexture;

if(cachedTexture = [cachedTextures objectForKey:aName]) {
    return cachedTexture;
}

// We are using imageWithContentsOfFile rather than imageNamed, as imageNamed caches the image in the device.
// This can lead to memory issue as we do not have direct control over when it would be released.  Not using
// imageNamed means that it is not cached by the OS and we have control over when it is released.
NSString *filename = [aName stringByDeletingPathExtension];
NSString *filetype = [aName pathExtension];
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:filename ofType:filetype];

UIImage *maskImage=[UIImage imageWithContentsOfFile:path];
CGImageRef maskRef = maskImage.CGImage;     
CGImageRef mask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),
                                    CGImageGetHeight(maskRef),
                                    CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
                                    CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
                                    CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
                                    CGImageGetDataProvider(maskRef), NULL, false);  

cachedTexture = [[Texture2D alloc] initWithMask:mask filter:aFilter];

[cachedTextures setObject:cachedTexture forKey:aName];

静的アナライザーは次のように記述しました。1)関数CGImageMaskCreateを呼び出すと、+1保持カウンターを持つコアファンデーションオブジェクトが返されます。2)マスクに割り当てられて保存されたオブジェクトは、この実行パスの後半で参照されず、+1の保持カウンターがあります[マスクリリース]動作しません...マスクはポイナーではありません...このリークを修正するにはどうすればよいですか?

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必要なことを実行する、リークのないutilメソッドを次に示します。

- (UIImage*) maskImage:(UIImage *)image
              withMask:(UIImage *)maskImage
{
        CGImageRef imageRef = image.CGImage;
        CGImageRef maskRef = maskImage.CGImage;

        CGImageRef mask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),
                                      CGImageGetHeight(maskRef),
                                      CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
                                      CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
                                      CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
                                      CGImageGetDataProvider(maskRef),
                                      NULL, // decode should be NULL
                                      FALSE // shouldInterpolate
                                      );

        CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask(imageRef, mask);
        CGImageRelease(mask);
        UIImage *maskedImage = [UIImage imageWithCGImage:masked];
        CGImageRelease(masked);
        return maskedImage;
}
于 2011-07-07T00:03:27.910 に答える
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Use CGImageRelease(mask)CGImageMaskCreateは、保持カウントが1のCGImageRefを返します。

于 2011-06-05T22:08:50.603 に答える