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スプライトをアニメートしようとしています。cocos2dのWebサイトでは見た目はとても簡単ですが、試してみるたびにエラーが発生します。私はそれを機能させるためにいくつかのコードをダウンロードすることができましたが、1つのスプライトアニメーションは6つのファイルを取ります。左右に歩いたり、ジャンプしたり、登ったり、転んだりする必要のあるキャラクターがいます。つまり、35個のファイルを見ているということです。少し合理化できませんか?本来よりもずっと難しいようです。

ありがとう、ジョシュ

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ココスは素晴らしいです。デモ プロジェクトに時間を費やし、メッセージ ボードでたむろし、それを続けるだけです。

次のようにスプライトをアニメーション化します。

id action = [Sequence actions:
             [ScaleTo actionWithDuration:.3 scale:0.7f],
             [ScaleTo actionWithDuration:.3 scale:1.0f],
             nil];

[[self getByTag:FOO] do:action];

これにより、タグ FOO を持つスプライトが 0.3 秒で 70% に縮小され、0.3 秒で 100% に戻ります。

はるかに複雑なアニメーションが可能です。基本を理解するだけで、少なくとも画面上で物を飛び回らせる限り、世界はすぐに変わります。

于 2009-03-09T01:18:52.317 に答える
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    UIImageView* headBandAnimation = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(25, 205, 100, 50)];
    headBandAnimation.animationImages = [NSArray arrayWithObjects:    
                                    [UIImage imageNamed:@"band1.png"],
                                    [UIImage imageNamed:@"band2.png"],
                                    [UIImage imageNamed:@"band3.png"],
                                    [UIImage imageNamed:@"band4.png"], nil];
    headBandAnimation.animationDuration = 0.5;
    headBandAnimation.animationRepeatCount = 0;
    [headBandAnimation startAnimating];
    [self.view addSubview:headBandAnimation];

このルートを行きたい場合は、cocos2d なしでアニメーションを行う方法です。

于 2012-07-07T22:50:46.627 に答える
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Cocoa With Loveには、CoreAnimation を使用して作品を書くことに関する短いシリーズがあります。

Cocoa慣れるまでにかなりの時間がかかり、非常に複雑に見えますが、私が使用した他のほとんどの GUI ツールキットと比較すると、突然非常にエレガントでシンプルに見えます。サンプル コードとほとんどのチュートリアル (私がリンクしたものを含むが、程度はやや劣るが) の問題は、完成したアプリケーションしか表示されず、増分が表示されないことです。「空のキャンバスがある」、「円を描く方法を考え出した」、「円をアニメーション化した」ということはありません。

新しいアプリケーションを作成してみてください。canvas-thing を初期化するビットについては、サンプル コード/IB プロジェクト/チュートリアル/ドキュメントを参照してください。次に、単純な形状を追加するコードを探します。次に、コードをアニメーション化するコードを探します (たとえば、Genericrich の回答)。

于 2009-03-09T01:58:46.823 に答える