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私は、テクスチャからピクセル データを読み取る必要がある iOS OpenGLES 3.0 画像フィルター アプリに取り組んでいます。次に、ピクセル全体をループし、しきい値を超える明るさなどの条件でいくつかのピクセルを抽出し、抽出されたすべてのピクセルを使用してスプライトを描画します。画面。

現在、Pixel Buffer Object (PBO) を使用して画像を高速に読み取っています。しかし、CPU 側で特定のピクセルを抽出する必要があります。画像サイズが大きいと時間がかかります。「ピクセル抽出」プロセスを高速化するための GPU 側の回避策はありますか。

私が考えているのは、画像を頂点シェーダーにサンプリングし、抽出作業を行ってから、変換フィードバックを使用してそれらをエクスポートすることですか? 実装することは可能ですか?

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