これは手っ取り早いはずです。次のようなことは可能ですか?
[Callback(funtionY)]
void functionX()
{
}
void functionY()
{
}
functionX が呼び出されると、functionY も自動的に呼び出されますか? 私が尋ねる理由は、ネットワーク機能を小さな XNA ベースのゲーム エンジンに実装する予定であり、関数を同期済みとしてマークして、関数が呼び出されたときにすべてのクライアントで呼び出す必要があることをマークしたいからです。
ありがとう。