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libav を使用して Unicode ベースのプログラムを作成しており、libav を介して「中.mp4」というファイル名のファイルを作成したいと考えています。

このファイル名は英語ではありません。呼び出すと、関数は正の整数を返します(失敗しません)。

ただし、「中.mp4」の代わりに「ѱ۰.mp4」があります。(無効なファイル名です。)

どうしたの?

char * szFilenameA = 0;

#ifdef _UNICODE
    CSHArray<char> aFilenameBuffer;
    aFilenameBuffer.Alloc(lstrlen(szFileName) * 2);
    ZeroMemory(aFilenameBuffer, aFilenameBuffer.GetSize());
    WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, szFileName, lstrlen(szFileName), aFilenameBuffer, aFilenameBuffer.GetSize(), NULL, NULL);
    szFilenameA = aFilenameBuffer;
#else
    szFilenameA = (TCHAR *)szFileName;
#endif

    ZeroMemory(m_pOutputFormatCtx->filename,1024);
    _snprintf(m_pOutputFormatCtx->filename, strlen(szFilenameA), "%s", szFilenameA);

    avio_open(&m_pOutputFormatCtx->pb, szFilenameA, AVIO_FLAG_WRITE)
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最後に!それは文字セットが原因です。

ansi ファイル名を UTF8 に変換すると、正常に動作します。

int ANSIToUTF8(char *pszCode, char *UTF8code)
{
  WCHAR Unicode[100]={0,}; 
  char utf8[100]={0,};

  // read char Lenth
  int nUnicodeSize = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pszCode, strlen(pszCode), Unicode, sizeof(Unicode)); 

  // read UTF-8 Lenth
  int nUTF8codeSize = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, Unicode, nUnicodeSize, UTF8code, sizeof(Unicode), NULL, NULL); 

  // convert to UTF-8 
  MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, utf8, nUTF8codeSize, Unicode, sizeof(Unicode)); 
  return nUTF8codeSize;
}
于 2011-06-10T07:03:30.627 に答える