ネットワーク経由で画面の更新 (画像タイル) を送信するだけの、ある種のリモート スクリーンキャスト (VNC に似た) クライアント/サーバー ソフトウェアを C++ (Windows プラットフォーム) で実装し始めています。
画面はブロックに分割され、各タイルはネットワーク経由で送信する前に JPEG に圧縮されます (おそらく libjpeg-turbo を使用します)。したがって、私の質問は、これらの (既に JPEG 圧縮された) タイルに対して、たとえば zlib を使用して、別の圧縮レイヤー (ロスレス) を実装するのは良いことでしょうか?
JPEG ファイルは既に圧縮されているため、zlib は帯域幅に関して大幅な改善をもたらさないと感じています。テスト目的のためだけに追加の圧縮レイヤーを実装するための時間とお金の投資をこれ以上避けたいので、あなたの提案を聞きたいです。
PS: 余談ですが、タイルを JPEG にエンコードする以外に良い方法はありますか? おそらくすぐに可逆圧縮?上記の手法 (画面をタイルに分割する => 更新されたタイルを選択する => JPEG に圧縮する => ネットワーク経由で送信する) は、そのようなソフトウェアを実装するための良い方法ですか?
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