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私はこの問題を抱えています:カメラのプレビューをレンダリングするサーフェス ビューを処理するカスタム ビューグループがあります。onLayout メソッドで、この surfaceView のサイズを変更してカメラを正しく表示します。

このカスタム ビューグループは、カメラ プレビューの上にレンダリングしたい画像の背後にある相対的なレイアウトにあります。

<RelativeLayout android:id="@+id/LinearLayout1"
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent">
    <LinearLayout android:orientation="vertical" android:id="@+id/linearLayout2" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent">
        <com.ltu.sdk.LTUCameraView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:id="@+id/CameraView"></com.ltu.sdk.LTUCameraView>
    </LinearLayout>
    <LinearLayout
        android:id="@+id/linearLayout4"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_alignParentTop="true" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent">
        <ImageView android:src="@drawable/frame" android:id="@+id/FrameImage" android:scaleType="fitXY" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"></ImageView>
    </LinearLayout>
</RelativeLayout>

ここで、カメラの surfaceView のサイズを変更するときに FrameImage のサイズを変更して、画像が常にカメラの真上にくるようにします。これは onLayout メソッドで発生します。surfaceView のサイズを変更すると同時に、ImageView のサイズを (プロパティ _viewToUpdate で) 変更します。

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        /* ... LOTS OF CALCULATIONS ... */

        // Center the child SurfaceView within the parent.
        if (width * previewHeight > height * previewWidth) {
            final int scaledChildWidth = previewWidth * height / previewHeight;
            child.layout((width - scaledChildWidth) / 2, 0, (width + scaledChildWidth) / 2, height);
            if (_viewToUpdate != null)
                _viewToUpdate.layout((width - scaledChildWidth) / 2, 0, (width + scaledChildWidth) / 2, height);
        } else {
            final int scaledChildHeight = previewHeight * width / previewWidth;
            child.layout(0, (height - scaledChildHeight) / 2, width, (height + scaledChildHeight) / 2);
            if (_viewToUpdate != null)
                _viewToUpdate.layout(0, (height - scaledChildHeight) / 2, width, (height + scaledChildHeight) / 2);
        }
        if (_viewToUpdate != null) {
            Log.e("Salomon", "_viewToUpdate.requestLayout();");
            _viewToUpdate.invalidate();
            _viewToUpdate.forceLayout();
            _viewToUpdate.requestLayout();
        }
    }
}

これは驚くべき動作をします:

  • カメラ サーフェス ビューは、アクティビティの起動時に正しくサイズ変更されます
  • FrameImage のサイズは変更されません。ただし、(ログのおかげで) _viewToUpdate が null ではないことは確かです。
  • 2 秒後、onClick イベントを使用してカスタム ViewGroup で requestLayout() を呼び出し、 surfaceViewと FrameImage のサイズを再計算すると、FrameImage のサイズが正しく変更されます。

カメラのサイズに応じて、アクティビティの起動時にこの FrameImage のサイズを変更する必要があります。現在のコードでなぜそうならないのか理解できません...どうすればいいですか?

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やってみました:

_viewToUpdate.getHandler().post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    _viewToUpdate.requestLayout();
                }
});

この方法で同様の問題を解決しました。

于 2016-04-22T19:55:10.007 に答える