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バックキーはアプリケーションを破壊し、すべてのデータが失われるため、それをインターセプトして、それが本当に必要かどうかをユーザーに尋ねる必要があります。

次の構造を考えました。

@Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)  
    {    
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) 
        { 
         // ask user if he really wants to exit
         // no --> return true;
         // yes --> return super.onKeyDown(keyCode, event);
         //manually entering either of the return values works fine
        }   
    return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

アラートダイアログを使って実現したかった「ユーザーに聞く」作品。私の問題は、警告ダイアログが表示されているが、警告ダイアログが表示されている間に onKeyDown メソッドが最後まで実行され、警告ダイアログ内でシステムに正しい戻り値を渡すように指示する方法がわからないことです。

私が念頭に置いていた完全なコードは

@Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)  
    {    
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) 
        { 

            alertDialog = new AlertDialog.Builder(this).create();
            alertDialog.setTitle("Tile");
            alertDialog.setMessage("data lost, are you sure?");

            alertDialog.setButton(-1, getString(R.string.yes), new DialogInterface.OnClickListener()
            {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) 
                {
                    return;
                    //I only can return without a boolean value here.                   }
            });

            alertDialog.setButton(-2, getString(R.string.no), new DialogInterface.OnClickListener()
            {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) 
                {
                    return;
                }
            });

            alertDialog.show();
        }   
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

ありがとう、A.

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ユーザーが押し戻すと、ダイアログが表示されます。

onKeyDown が処理されたので、true を返します。

ダイアログが表示されるようになりました。

yes を押すと、finish()である戻るボタンを模倣します。する

いいえを押すと、ダイアログが閉じられ、アクティビティが続行されます

あなたはこれが欲しいでしょう:

 @Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)  
{    
    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) 
    { 

        alertDialog = new AlertDialog.Builder(this).create();
        alertDialog.setTitle("Tile");
        alertDialog.setMessage("data lost, are you sure?");

        alertDialog.setButton(-1, getString(R.string.yes), new DialogInterface.OnClickListener()
        {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) 
            {
                finish(); // or yourContext.finish();
                //I only can return without a boolean value here.                   
            }
        });

        alertDialog.setButton(-2, getString(R.string.no), new DialogInterface.OnClickListener()
        {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) 
            {
                // do nothing dialog will dismiss
            }
        });

        alertDialog.show();
        return true; //meaning you've dealt with the keyevent
    }   
    return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
于 2011-06-09T08:02:03.613 に答える
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alertDialog.show(); No ボタンの onClick 内で呼び出す必要があります

于 2011-06-09T08:00:31.197 に答える