私はcocos2dにかなり慣れていないので、基本的な質問を許してください。しかし、スプライトを動かすのに問題があります。この方法は、正のx方向と正のy方向(右上隅)に移動している限り、私が望むことを実行しているようです。下または左に動かそうとしても動作しません。
-(void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *myTouch = [touches anyObject];
CGPoint point = [myTouch locationInView:[myTouch view]];
point = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:point]; //create point location
CCNode *sprite = [self getChildByTag:kTagSprite]; //set sprite
CGRect spriteRect = CGRectMake(sprite.position.x, sprite.position.y, sprite.contentSize.width, sprite.contentSize.height); //create box around sprite and get position
if(CGRectContainsPoint(spriteRect, point)){
[sprite setPosition:point]; //if my pointer is inside of the sprite box, move the sprite
}
}
ありがとうございました。
編集:私の初期化とタグ参照を追加します
-(id) init{
if((self = [super init])){
self.isTouchEnabled = YES;
CCSprite *mySprite = [CCSprite spriteWithFile:@"sprite.png"];
mySprite.position = ccp(240, 40);
[self addChild:mySprite z:0 tag:kTagSprite];
}
return self;
}
そして私はkTagSpriteを次のように宣言しました:
enum{
kTagSprite
};