1

私はcocos2dにかなり慣れていないので、基本的な質問を許してください。しかし、スプライトを動かすのに問題があります。この方法は、正のx方向と正のy方向(右上隅)に移動している限り、私が望むことを実行しているようです。下または左に動かそうとしても動作しません。

-(void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch *myTouch = [touches anyObject];
    CGPoint point = [myTouch locationInView:[myTouch view]];
    point = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:point]; //create point location
    CCNode *sprite = [self getChildByTag:kTagSprite]; //set sprite
    CGRect spriteRect = CGRectMake(sprite.position.x, sprite.position.y, sprite.contentSize.width, sprite.contentSize.height); //create box around sprite and get position
    if(CGRectContainsPoint(spriteRect, point)){
        [sprite setPosition:point];  //if my pointer is inside of the sprite box, move the sprite
    }
}

ありがとうございました。

編集:私の初期化とタグ参照を追加します

-(id) init{
    if((self = [super init])){
        self.isTouchEnabled = YES;
        CCSprite *mySprite = [CCSprite spriteWithFile:@"sprite.png"];
        mySprite.position = ccp(240, 40);
        [self addChild:mySprite z:0 tag:kTagSprite];
    }
    return self;
}

そして私はkTagSpriteを次のように宣言しました:

enum{
    kTagSprite
};
4

1 に答える 1

0
-(void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch *myTouch = [touches anyObject];
    CGPoint point = [myTouch locationInView:[myTouch view]];
    point = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:point]; //create point location
    CCSprite *sprite = [self getChildByTag:kTagSprite]; //set sprite

    if(CGRectContainsPoint([sprite boundingBox], point)){
        [sprite setPosition:point];  //if my pointer is inside of the sprite box, move the sprite      CCLOG(@"THIS WILL BE CALLED");
    }
}

コードを実行し、コンソールを見て、ログが呼び出されるかどうかを確認します。

于 2011-06-09T15:48:52.163 に答える