Java OpenGL (JOGL) アプリがあり、画面全体をカバーするテクスチャ マップ クワッドを作成しようとしています。いくつかのピクセルをバッファに描画してから、それらのピクセルをテクスチャに読み込んで、画面上に再描画します (フラグメント シェーダを適用して)。テクスチャをビューポートにマッピングするための私のコードは次のとおりです。
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glPushMatrix();
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrtho( 0, width, height, 0, -1, 1 );
gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glPushMatrix();
gl.glLoadIdentity();
IntBuffer ib = IntBuffer.allocate(1);
gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);
gl.glGenTextures(1, ib);
gl.glPixelStorei(GL.GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
//buff contains pixels read from glReadPixels
gl.glTexImage2D(GL.GL_TEXTURE_2D, 0, GL.GL_RGBA, width, height, 0, GL.GL_RGBA, GL.GL_UNSIGNED_BYTE, buff);
gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, ib.get(0));
gl.glBegin(GL.GL_QUADS);
gl.glTexCoord2f(0,1);
gl.glVertex2f(0,0);
gl.glTexCoord2f(0,0);
gl.glVertex2f(0,height);
gl.glTexCoord2f(1,0);
gl.glVertex2f(width,height);
gl.glTexCoord2f(1,1);
gl.glVertex2f(width,0);
gl.glEnd();
gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, 0);
gl.glPopMatrix();
gl.glPopMatrix();
最終結果は、ビューポート全体をカバーしていない (部分的にオンになっている) クワッドであり、バッファーからのピクセルが含まれていません。ここで間違っていることは何ですか?
ありがとう、ジェフ