クエリでパフォーマンスのボトルネックがいくつか発生しています。何が起こるかというと、エンティティにプロパティをバイトとして導入すると、EF 4.1 はそれを使用する前にそれを int にキャストします。指定されたコードは次のように説明します。
var segmentQuery = workUnit.SegmentRepository.GetQuery()
.Where(x => x.FileId == file.Id)
.Where(x => x.StateValue == (byte)SegmentState.Unhandeled)
.OrderBy(x => x.Index);
次のようにうまく変換できます。
SELECT
....
FROM ( SELECT
[Extent1].[Id] AS [Id],
...
[Extent1].[StateValue] AS [StateValue]
FROM [Segments] AS [Extent1]
WHERE ([Extent1].[FileId] = @p__linq__0) AND (0 = [Extent1].[StateValue])
) AS [Project1]
ORDER BY [Project1].[Index] ASC
ただし、上記の場合: StateValue は実際には私の要件 (4 つの異なる状態) には大きすぎる整数ですが、それをバイトに変更すると、次のようになります。
SELECT ...
FROM ( SELECT
[Extent1].[Id] AS [Id],
...
[Extent1].[StateValue] AS [StateValue]
FROM [Segments] AS [Extent1]
WHERE ([Extent1].[FileId] = @p__linq__0) AND (0 = ( CAST( [Extent1].[StateValue] AS int)))
) AS [Project1]
ORDER BY [Project1].[Index] ASC
このテーブルには 1 日で 100,000 を超える行が含まれる可能性があるため、State フィールドが 1 バイトしか占有しないため (幸いなことに必須ではありませんが)、スペース効率が高くなりますが、バイトに変更するとクエリが強制終了されます。
私は何か間違ったことをしましたか?何か私にできることはありますか?この「問題」はわかっていますか?
ありがとう!
** アップデート **
[Flags]
public enum SegmentState : byte
{
Unhandeled,
Downloaded,
Invalid,
Assembled
}
そして私のエンティティでは:
/// <summary>
/// Dont use this, use SegmentState instead
/// </summary>
[Required]
public byte StateValue
{
get { return _stateValue; }
set { _stateValue = value; }
}
public SegmentState State
{
get { return (SegmentState)StateValue; }
set
{
if (State != value)
{
StateValue = (byte)value;
RaisePropertyChanged(StatePropertyName);
}
}
}