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XNA 4.0 を使用して動的に生成されるマップを使用して戦略ゲームを作成しようとしていますが、すべての地面テクスチャを作成するのは非常に難しく、Photoshop で個別に歪ませなければなりません。

だから私がやりたいのは、フラットな画像を作成し、プログラムで歪みを適用して、画像の角を動かして遠近感をシミュレートすることです。

これはフォトショップで行われた例です:
画像の歪み
XNA でそれを行うにはどうすればよいですか?

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