オープン レイヤーを使用して、ベース マップにオーバーレイするヒート マップ スタイルのタイルをいくつか作成したいと考えています。基本的に、いくつかのバウンディング ボックスをグリッドに分割し、そのグリッドの正方形内にサンプルのポイントがいくつあるかに基づいて、異なる色を使用してグリッドの各正方形を表示したいと考えています。
関連するテクノロジは、C#、OpenLayers、SQL Server 2008、および GeoServer です。
私の質問は基本的に一般的なアプローチの 1 つです。ノミの先端をどこに置くべきかよくわかりません。
私の最終的な目標は、任意のバウンディング ボックスを取得し、そのバウンディング ボックス内に収まる x マイルごとのグリッドを計算し、個々のポイントのコレクションを反復処理して、それらを 1 つのグリッド スクエアまたは別のグリッド スクエアに割り当てることができるようにすることです。グリッド スクエアごとのポイント密度を計算し、密度に応じてグリッドに色を付けてから、Open Layers を使用して CloudMade ベース マップに重ねることができます。
全体またはその一部について、どんな助けでも大歓迎です。