XNA 4.0、Visual Studio 2010 Pro、および組み込みの Windows 7 Phone Emulator を使用して、Windows 7 Phone 用のゲームを作成しています。いくつかの GameState サンプルをダウンロードしましたが、実際のグラフィックス作業が行われていないにもかかわらず、FPS が非常に低くなります。30、15、次に 10 の間でスタッタリングしますが、一般的には遅いです。
私のコンピューターはスクリーマーではありませんが、Core I5 2.4 GHz のラップトップと 4 GB の RAM を持っているので、電話に搭載されているハードウェアに追いつくことができると考えなければなりません。
何か案は?これは正常ですか?FPS の測定方法が間違っているのではないでしょうか (私は を使用していますfps=1/gametime.elapsedtime.totalseconds
)。