GMS2 には、次のコードを持つスポナー アイテムがあります。
作成イベントで:
timer = 0;
ステップイベントでは:
if(distance_to_object(obj_coffe_bean) > 2) if(timer == 200) { instance_create_layer(x, y, obj_coffe_bean, obj_coffe_bean); timer = 0; } else timer++;
これは問題なく動作し、近くにコーヒー豆が検出されない場合、コーヒー豆が生成されます。
問題は、このオブジェクトを複製して別のアイテムのスポナーを作成すると、同じコードが機能しないことです。