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GMS2 には、次のコードを持つスポナー アイテムがあります。

  • 作成イベントで:

    timer = 0;
    
  • ステップイベントでは:

    if(distance_to_object(obj_coffe_bean) > 2) 
        if(timer == 200) {
            instance_create_layer(x, y, obj_coffe_bean, obj_coffe_bean);
            timer = 0;
        }
    else timer++;
    

これは問題なく動作し、近くにコーヒー豆が検出されない場合、コーヒー豆が生成されます。

問題は、このオブジェクトを複製して別のアイテムのスポナーを作成すると、同じコードが機能しないことです。

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