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ステージ上に 7 つのムービークリップがあり、異なる開始点から楕円の周りをトゥイーンしたいです。私はこれを行うのに多くの問題を抱えています....最初は円の式を使用し、次にy値を楕円の幅で高さで割りました。この種の機能はありましたが、回転するたびに y 値が少しずれていました。そのコードは次のとおりです。

this._x += (Math.cos(角度 * Math.PI/180) * 半径); this._y += (Math.sin(角度 * Math.PI/180) *半径)/1.54;

また、始点の角度を見つけるのに苦労しています。オフの場合、同じ楕円を移動しませんが、開始角度はすべて異なります。

手がかりはありますか?

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このスニペットを使用して、偶発的なオフセットを計算します。

// assuming you have your buttons in an array called buttons
for (var i:Number = 0; i < buttons.length; i++){
    buttons[i].angleOffset = 360 / buttons.length * i;
}

移動するのではなく、更新ごとに位置を設定します。そうすれば、ドリフトが発生しなくなります。このコードを使用して各オブジェクトを更新し、anglevar をインクリメントしてスピンさせます。

    this._x = offsetX + Math.sin((angle + angleOffset) * Math.PI/180) * radius; 
    this._y = offsetY + Math.cos((angle + angleOffset) * Math.PI/180) * radius / 1.54;
于 2011-06-15T14:18:50.090 に答える
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これはほぼ解決されました。このスクリプトは、配列ボタンのアイテムを取得し(必要な数だけ追加できます)、設定した楕円の周りに間隔を空けて(原点+半径)、速度に応じてそれらをトゥイーンします。セットする。唯一の問題は、間隔が均一でなく、近くにあるものと離れているものがあり、その理由がわかりません。

var angle:Number = 0;
var originX:Number = 200;
var originY:Number = 200;
var radiusX:Number = 267.5;
var radiusY:Number = 100;
var steps:Number = 360;
var speed:Number = 3.1415/steps;
var buttons:Array = new Array(this.age,this.ethnicity,this.sex,this.social,this.ability,this.orientation,this.faith);

for (i=0;i<buttons.length;i++) {
buttons[i].onEnterFrame = function() {
    moveButtons(this);
    controllButtons(this);
};
buttons[i]._order = (360/buttons.length) * (i+1);
}
function moveButtons(e) {
    e._anglePhase = angle+e._order;
    e._x = originX+Math.sin(e._anglePhase)*radiusX;
    e._y = originY+Math.cos(e._anglePhase)*radiusY;
}

function controllButtons(e) {
    angle += speed;
    if (angle>=360) {
        angle -= 360;
    }
}

このスクリプトのベースはhttp://www.actionscript.org/forums/showthread.php3?t=161830&page=2から取得し、 AS2に変換して、配列から機能させることに注意してください。

于 2011-06-16T08:59:18.603 に答える