rng 内で固定シードを使用すると、精度が変化すると結果が再現できなくなります。つまり、テンプレート引数cpp_dec_float<xxx>
を変更して次のコードを実行すると、(精度の変更ごとに) 異なる出力が表示されます。
#include <iostream>
#include <boost/multiprecision/cpp_dec_float.hpp>
#include <boost/multiprecision/cpp_int.hpp>
#include <random>
#include <boost/random.hpp>
typedef boost::multiprecision::cpp_dec_float<350> mp_backend; // <--- change me
typedef boost::multiprecision::number<mp_backend, boost::multiprecision::et_off> big_float;
typedef boost::random::independent_bits_engine<boost::mt19937, std::numeric_limits<big_float>::digits, boost::multiprecision::cpp_int> generator;
int main()
{
std::cout << std::setprecision(std::numeric_limits<big_float>::digits10) << std::showpoint;
auto ur = boost::random::uniform_real_distribution<big_float>(big_float(0), big_float(1));
generator gen = generator(42); // fixed seed
std::cout << ur(gen) << std::endl;
return 0;
}
合理的だと思います。n
しかし、桁数の精度の場合、固定シードが桁数に対して定義されている桁内x
と同等の数値を生成するようにするにはどうすればよいですか? 例えばy
n
y
n+1
x = 0.213099234 // n = 9
y = 0.2130992347 // n = 10
...