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デフォルトの UV Sphere を GLTF モデルとしてエクスポートすると、頂点が 1940 になります。同じモデルを OBJ としてエクスポートすると、482 個の頂点 (正しい数) があります。

ブレンダーの GLTF エクスポーター (バージョン 2.83) に問題があります。

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OBJ とは異なり、glTF はランタイム形式であり、多くの処理を行わずに GPU でレンダリングするように設計されています。Blender の頂点から GPU 頂点への変換は複雑で、必ずしも 1:1 ではありません。

エクスポート前にメッシュを三角測量し、エクスポート設定でほとんどの頂点レベル データ (UV、法線、頂点カラー) を無効にすると、前後で頂点数が同じになる可能性が高くなります。

UV、法線、頂点カラーを無効にしたエクスポート設定のスクリーンショット

これらの設定では、エクスポートの前後で UV スフィアの頂点数は同じ (482) になります。他の設定または他のモデルでは、頂点数が異なる結果になる可能性があります。これは必ずしも悪いことではありません — リアルタイム ビューアが後でこの作業を行うことを回避できます — もちろん、頂点のカウントを下げたい場合もあるでしょう。このトピックに関する一般的な質問がある場合は、https: //blenderartists.org/ のような場所でスレッドを開始することをお勧めします。

于 2020-08-24T05:45:14.957 に答える