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だから私は DirectX 9 でコーディングしており、スプライトを 2D ワールド内に配置するたびに. スプライト画像 p の周りに現れる白い色の「光輪」があります。PNG を使用しており、スプライトの背景は透明です。ピンクの背景も使ってみました。ハローはピクセルの直線にのみ表示され、一部のエッジにのみ表示されるようです。どんな助けでも大歓迎です!

m_d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); // create the Direct3D interface

D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; // create a struct to hold various device information

ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp)); // clear out the struct for use
d3dpp.Windowed = windowed; // is program fullscreen, not windowed?
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;    // discard old frames
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;    // set the window to be used by Direct3D
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;    // set the back buffer format to 32-bit
d3dpp.BackBufferWidth = screenWidth;    // set the width of the buffer
d3dpp.BackBufferHeight = screenHeight;    // set the height of the buffer
d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;       // automatically run the z-buffer for us
d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16; // 16-bit pixel format for the z-buffer

// create a device class using this information and the info from the d3dpp stuct
m_d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
                  D3DDEVTYPE_HAL,
                  hWnd,
                  D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                  &d3dpp,
                  &m_d3ddev);

D3DXCreateSprite(m_d3ddev, &m_d3dspt);    // create the Direct3D Sprite object

LPDIRECT3DTEXTURE9 texture;
D3DXCreateTextureFromFileEx(m_d3ddev, "DC.png", D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT,
D3DX_DEFAULT, NULL, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, 
D3DX_DEFAULT, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 255), NULL, NULL, &texture);

m_d3ddev->BeginScene();

m_d3dspt->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND);    // begin sprite drawing with transparency

D3DXVECTOR3 center(0.0f, 0.0f, 0.0f), position((appropriate x), (appropriate y), 1);
m_d3dspt->Draw(texture, NULL, &center, &position, D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 255));

m_d3dspt->End();    // end sprite drawing

m_d3ddev->EndScene();

m_d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);

ありがとうピーター

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これは、スプライト アトラスからテクスチャ座標を台無しにして、誤ってテクスチャから離れたり、別のテクスチャに乗ったりした場合に発生します。

とにかく、最も一般的には、知る限り。

于 2011-06-15T00:52:53.740 に答える