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非常に使いやすい描画用の C または C++ ライブラリが必要です。つまり、ボタンやフレームなどをそこに配置する必要はなく、グラフィック ウィンドウに点、円、線を描くだけで済みます。それは可能ですか?

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使いやすさを求めるならカイロがおすすめです。

于 2011-06-15T15:32:08.863 に答える
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多くの C++ クリエイティブ コーディング フレームワークのいずれかを使用できます。

于 2011-06-15T15:30:14.820 に答える
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Windowsで作業している場合は、Direct2Dを試してください。これは非常に強力で、同じように簡単に使用できます。

詳細については、http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd370990%28v=vs.85%29.aspxをご覧ください。

于 2011-06-15T15:55:50.390 に答える
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SDLはかなりいいです。本当に参加したい場合は、Direct3D と OpenGL がおそらく最良のオプションです。

于 2011-06-15T20:31:54.613 に答える
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もう少し具体的にする必要があります。

  1. どのプラットフォームをターゲットにしますか?

  2. 「使いやすい」とはどういう意味ですか?


Windowsを使用していて、コンピュータグラフィックスの概念を学びたいだけの場合は、WindowsGDIを使用してください。

モバイルデバイス用のコンピュータグラフィックスを学びたい場合は、OpenGLを使用してください。低レベルのAPIであるため、Windows GDIよりも使用するのは少し難しいですが、より強力です。

于 2011-06-15T15:34:02.787 に答える
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SFML を試す: http://www.sfml-dev.org/

于 2011-06-15T15:31:03.680 に答える
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Anti-Grain Geometryには、非常に優れた結果がいくつかあります。使い方は難しくありません。これは C++ ライブラリであり、C バインディングがあるかどうかはわかりません。

于 2011-06-15T15:38:27.517 に答える