非常に使いやすい描画用の C または C++ ライブラリが必要です。つまり、ボタンやフレームなどをそこに配置する必要はなく、グラフィック ウィンドウに点、円、線を描くだけで済みます。それは可能ですか?
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使いやすさを求めるならカイロがおすすめです。
多くの C++ クリエイティブ コーディング フレームワークのいずれかを使用できます。
Windowsで作業している場合は、Direct2Dを試してください。これは非常に強力で、同じように簡単に使用できます。
詳細については、http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd370990%28v=vs.85%29.aspxをご覧ください。
SDLはかなりいいです。本当に参加したい場合は、Direct3D と OpenGL がおそらく最良のオプションです。
もう少し具体的にする必要があります。
どのプラットフォームをターゲットにしますか?
「使いやすい」とはどういう意味ですか?
Windowsを使用していて、コンピュータグラフィックスの概念を学びたいだけの場合は、WindowsGDIを使用してください。
モバイルデバイス用のコンピュータグラフィックスを学びたい場合は、OpenGLを使用してください。低レベルのAPIであるため、Windows GDIよりも使用するのは少し難しいですが、より強力です。
SFML を試す: http://www.sfml-dev.org/
Anti-Grain Geometryには、非常に優れた結果がいくつかあります。使い方は難しくありません。これは C++ ライブラリであり、C バインディングがあるかどうかはわかりません。