特定の画面への配布に関するドキュメントを読みました。
しかし、通常の画面である hdpi 自体に、3 つの画面サイズがあることには疑問があります。それは
- WVGA800 (480x800)
- WVGA854 (480x854)
- 600x1024
これらの画面で、アプリを配布する方法を教えてください。Samsung Galaxy Tab (600X1024) の画面でアプリが崩れます。これを処理するための任意のアイデア。
前もって感謝します。
特定の画面への配布に関するドキュメントを読みました。
しかし、通常の画面である hdpi 自体に、3 つの画面サイズがあることには疑問があります。それは
これらの画面で、アプリを配布する方法を教えてください。Samsung Galaxy Tab (600X1024) の画面でアプリが崩れます。これを処理するための任意のアイデア。
前もって感謝します。
提供するリンクには、アプリを Android マーケットに公開するときにアプリを利用できるデバイスを制限する方法に関する情報が記載されています。
アプリを実際にさまざまな画面サイズと密度で適切に表示することは、まったく別の問題です。Pragna が回答で示したリンクを参照する必要があります。AbsoluteLayout は避ける必要があります。絶対次元を避け、常に dp / sp を使用する必要があります。Android が LinearLayout と RelativeLayout を介してレイアウトを整理できるようにする必要があります。画面密度ごとに異なるビットマップ ドローアブルを提供する必要があります。さまざまな画面サイズ/密度でレイアウトを最適化することを検討する必要があります。
コードを確認せずに、Galaxy Tab でアプリがうまく動作しない特定の理由を特定することは困難ですが、これらは一般的に、さまざまな問題でアプリを動作させるために採用する必要があるプラクティスです。サイズ、密度、フォームファクター。