mp3 ファイルを読み取り、サウンド ファイルの読み取り時間に応じて画像のズーム/変換を行う C++ エンジンを作成しようとしています。OpenGL ES を使用して必要なものをレンダリングし、C++ ファイルでいくつかの OpenGL ES 命令を呼び出し、Obj-C/Java で描画コンテキストを初期化できると思います。サウンドについても同じことをしたいのですが、何を使用すればよいか、C++で本当にできるかどうかがわかりません。
ライブラリを検索したところ、Bass と Fmod (商用利用は無料ではない) が見つかりました。マルチクロスプラットフォーム(Windows、Unix、MacOS)とのことでしたが、モバイル向けのマナーなのか、本当に使えるのかわかりません。誰かがこれを経験しましたか?別の無料ライブラリをお勧めしますか?
重ねてお礼申し上げます。下手な英語で申し訳ありません。
アルノー