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私はpyopenglを使用してOpenGLを自分自身に教えようとしていますが、原点を中心とした単純な2D正方形をレンダリングしようとしています。配列の値を1以上に設定すると、軸のごく一部しか表示していないかのように、図形が画面全体に表示されます。pyopenglで書き直されたNeHeチュートリアルに基づいて作成しようとしましたが、間違っていることがわかりません。

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *

def display():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    glBegin(GL_QUADS)
    glVertex3f(2,-2,0)
    glVertex3f(2,2,0)
    glVertex3f(-2,2,0)
    glVertex3f(-2,-2,0)
    glEnd()

    glutSwapBuffers()

if __name__ == '__main__':
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)
    glutInitWindowSize(640,480)
    glutCreateWindow("Hello World :'D")

    glutDisplayFunc(display)
    glutIdleFunc(display)
    glutMainLoop()
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投影行列とビューポートを設定する必要があります。Pythonを使用すると、関数型プログラミングを少し使用して、それを適切な方法で実行できます。

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *

def display(w, h):
    aspect = float(w)/float(h)
    glViewport(0, 0, w, h)
    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    glOrtho(-aspect * 5, aspect * 5, -5, 5, -1, 1)

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity()

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    glBegin(GL_QUADS)
    glVertex3f(2,-2,0)
    glVertex3f(2,2,0)
    glVertex3f(-2,2,0)
    glVertex3f(-2,-2,0)
    glEnd()

    glutSwapBuffers()

def reshape(w, h):
    glutDisplayFunc(lambda: display(w, h))
    glutPostRedisplay();

if __name__ == '__main__':
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)
    glutInitWindowSize(640,480)
    glutCreateWindow("Hello World :'D")

    glutReshapeFunc(reshape)
    glutIdleFunc(glutPostRedisplay)
    glutMainLoop()
于 2011-06-16T21:13:16.877 に答える
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デフォルト以外の射影行列を設定してみてください。

def display():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    glOrtho( 0, 640, 0, 480, -10, 10)
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity()

    ...
于 2011-06-16T21:06:32.280 に答える