私はゲーム スクリプト言語の設計を検討しており、ゲーム業界で働く人々が優れたゲーム スクリプト言語に不可欠なアイテム/プロパティと見なすものは何なのか疑問に思っていました。これには次のようなものが含まれます。
- 静的タイプと動的タイプ
- 誰を対象とすべきでしょうか: プログラマーですか、それともデザイナーですか?
- 構文 (C のように見える必要がありますか?)
- どのくらいのレベルにすればいいですか?(たとえば、C vs Lisp -- または命令型 vs 関数型)
- それは何をすることができなければなりません。どのくらい速くする必要がありますか?
また、いくつかのソースから、スクリプトはプログラマーよりもデザイナーによって書かれることが多いため、スクリプトは非常に単純になる傾向があると聞いています。これは事実ですか?