ゲームを作成していますが、画像の一部を再描画し、他の画像を一定に保ちたいと考えています。メソッドをpaint()
on Java アプレットに配置しましたが、これは無限ループでメソッドにアクセスしているようです。
draw()
メソッドにアクセスすると同時に を使用する「ドライバー メソッド」を作成するにはどうすればよいですか?
public void paint (Graphics g)
{
bufferGraphics.clearRect (0, 0, dim.width, dim.height);
//mainScreen ();
g.drawImage (offscreen, 0, 0, this);
} // end Paint method
public void update (Graphics g)
{
paint (g);
}
public void main (String[] args)
{
game ();
}