OpenGL のインスタンス化を使用して、重なり合う不透明なオブジェクトを多数描画したいと考えています。フィルレートを低く抑えるために、カメラに近いものから遠いものへとソートしたいと考えています。描画を実行したい順序でバッファ内の値を並べ替える場合、標準では、OpenGL がその順序で描画する必要があると規定していますか? バッファが並行して描画される場合、または指定されていない順序でバッファをソートすることは、計算の大きな無駄になります。
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