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頂点の z を別の数値に変更してみましたが、0 の場合と同じように見えます。私は視覚学習者なので、例や視覚的な説明は大歓迎です。

変更なし:

const vertices2 = [0, .4, 0, 
                    -.6, .0, 0,
                    .6, 0, 0];
  let dmColor2 =[1, 1, 1, 0, .5, 1,  0, .4,                         
                .5, .5, 1, 0, .5, 1, 0, .4, 0, 
                0, .5, 1, 0, .5, 1, 0, .9, 0,
                0, .5, 1, 0, .5, 1, 0, .9, 0]; 
  //creates object2
  dmVAO2 = gl.createVertexArray(); 
  gl.bindVertexArray(dmVAO2);
  dmVBO2 = gl.createBuffer();
  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, dmVBO2);
  gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices2), gl.STATIC_DRAW);
  gl.vertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);  
  gl.enableVertexAttribArray(0);
  //creates color 2
  dmColorBuffer2 = gl.createBuffer();
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, dmColorBuffer2);
    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(dmColor2), gl.STATIC_DRAW);
    gl.vertexAttribPointer(1, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
    gl.enableVertexAttribArray(1);
  gl.bindVertexArray(dmVAO2);
    gl.vertexAttrib1f(3, 1.0);
    indices = [0, 1, 2];
    gl.vertexAttrib3f(2, -1, 0, -1);
    gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), gl.DYNAMIC_DRAW);
    gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);

および変更あり:

const vertices2 = [0, .4, .8, 
                    -.6, .0, .8,
                    .6, 0, .8];
  let dmColor2 =[1, 1, 1, 0, .5, 1,  0, .4,                         
                .5, .5, 1, 0, .5, 1, 0, .4, 0, 
                0, .5, 1, 0, .5, 1, 0, .9, 0,
                0, .5, 1, 0, .5, 1, 0, .9, 0]; 
  //creates object2
  dmVAO2 = gl.createVertexArray(); 
  gl.bindVertexArray(dmVAO2);
  dmVBO2 = gl.createBuffer();
  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, dmVBO2);
  gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices2), gl.STATIC_DRAW);
  gl.vertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);  
  gl.enableVertexAttribArray(0);
  //creates color 2
  dmColorBuffer2 = gl.createBuffer();
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, dmColorBuffer2);
    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(dmColor2), gl.STATIC_DRAW);
    gl.vertexAttribPointer(1, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
    gl.enableVertexAttribArray(1);
  gl.bindVertexArray(dmVAO2);
    gl.vertexAttrib1f(3, 1.0);
    indices = [0, 1, 2];
    gl.vertexAttrib3f(2, -1, 0, -1);
    gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), gl.DYNAMIC_DRAW);
    gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);

私は何か間違ったことをしているのですか、それとも何かが足りないのですか?なぜそれが機能しないのか本当にわかりません。2D の青い三角形のように見えます。

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