頂点の z を別の数値に変更してみましたが、0 の場合と同じように見えます。私は視覚学習者なので、例や視覚的な説明は大歓迎です。
変更なし:
const vertices2 = [0, .4, 0,
-.6, .0, 0,
.6, 0, 0];
let dmColor2 =[1, 1, 1, 0, .5, 1, 0, .4,
.5, .5, 1, 0, .5, 1, 0, .4, 0,
0, .5, 1, 0, .5, 1, 0, .9, 0,
0, .5, 1, 0, .5, 1, 0, .9, 0];
//creates object2
dmVAO2 = gl.createVertexArray();
gl.bindVertexArray(dmVAO2);
dmVBO2 = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, dmVBO2);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices2), gl.STATIC_DRAW);
gl.vertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(0);
//creates color 2
dmColorBuffer2 = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, dmColorBuffer2);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(dmColor2), gl.STATIC_DRAW);
gl.vertexAttribPointer(1, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(1);
gl.bindVertexArray(dmVAO2);
gl.vertexAttrib1f(3, 1.0);
indices = [0, 1, 2];
gl.vertexAttrib3f(2, -1, 0, -1);
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), gl.DYNAMIC_DRAW);
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
および変更あり:
const vertices2 = [0, .4, .8,
-.6, .0, .8,
.6, 0, .8];
let dmColor2 =[1, 1, 1, 0, .5, 1, 0, .4,
.5, .5, 1, 0, .5, 1, 0, .4, 0,
0, .5, 1, 0, .5, 1, 0, .9, 0,
0, .5, 1, 0, .5, 1, 0, .9, 0];
//creates object2
dmVAO2 = gl.createVertexArray();
gl.bindVertexArray(dmVAO2);
dmVBO2 = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, dmVBO2);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices2), gl.STATIC_DRAW);
gl.vertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(0);
//creates color 2
dmColorBuffer2 = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, dmColorBuffer2);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(dmColor2), gl.STATIC_DRAW);
gl.vertexAttribPointer(1, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(1);
gl.bindVertexArray(dmVAO2);
gl.vertexAttrib1f(3, 1.0);
indices = [0, 1, 2];
gl.vertexAttrib3f(2, -1, 0, -1);
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), gl.DYNAMIC_DRAW);
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
私は何か間違ったことをしているのですか、それとも何かが足りないのですか?なぜそれが機能しないのか本当にわかりません。2D の青い三角形のように見えます。