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私はたくさんの小さなウィジェット (上に描かれている<canvas>) を表示するためのインターフェースを計画しています. ウィジェットの数は、10 から 100 の間のどこかです。

1 つの大きなキャンバスでこれを行い、適切な場所に多数のウィジェットをペイントするだけです。または、s で多くの<canvas>sesを使用できます<li>。キャンバスはこの種のことに対して十分に軽量ですか? どちらかを選択する説得力のあるパフォーマンス上の理由はありますか?

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私はBPMを代表するために 3 年前に似たようなことをしなければなりませんでした。<canvas>私はそれを(canvas と VML の両方の上に lib を構築しました - for IE - ) で実装し、 u が提案した 2 番目のオプションを選択しました。

キャンバスの問題は、多くの操作 (特定の要素をクリックする、移動するなど) がある場合、そのたびにすべてを再描画する必要があることです (要素でいっぱいの大きなキャンバスの場合、これは最適ではありません)。性能条件)。私は X プレースホルダー (各プレースホルダーはキャンバスを含む div です) を表現することを好みました。パフォーマンスが向上し、明らかに DOM イベント (キャンバスのコンテナーに接続されている) の管理がはるかに簡単であることに気付きました。

この種のインタラクティブなものを実装する別の方法は、たとえばraphaelJSSVGを使用することです(今のところ、私はこれを好みます) 。相互作用のないアニメーションと 2D 表現には、.<canvas>

于 2011-06-21T15:14:23.663 に答える
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高さが600pxを超えるキャンバスでは、パフォーマンスが低下すると聞きました。したがって、これを回避することをお勧めします。今すぐ参照を探しています...

于 2011-07-08T19:26:06.933 に答える